灵感
| Rematch | Mirror | Dva |
适用框架 | 所有框架 / 不使用框架 | React | React |
适用路由 | 所有路由 / 不使用路由 | RR4 | RR3, RR4 / 不使用路由 |
移动端 | √ | × | √ |
开发者工具 | Redux, Reactotron | Redux | Redux |
插件化 | √ | √ | √ |
reducers | √ | √ | √ |
effects | async/await | async/await | redux saga |
effect params | (payload, internals) | (action, state) | (action, state) |
监听方式 | subscriptions | hooks | subscriptions |
懒加载模型 | √ | √ | √ |
链式 dispatch | √ | √ | √ |
直接 dispatch | √ | | |
dispatch promises | √ | | √ |
加载插件 | √ | √ | √ |
persist plugin | √ | | |
从 Redux 迁移到 Rematch 只会在状态管理上有微小的改变,不会影响到你的视图逻辑。你可以通过将现有的 reducers 当作
extraReducers
传入 init
继续使用你当前的 reducers,你也可以使用 dispatch(action)
直接触发 actions。Rematch 从里到外都是构造于插件机制之上。无论是 dispatch 还是 selectors 统统都是插件。因此,开发者可以创造一个复杂的自定义插件,在
modal
上修改 setup 或者 add ,而无需对 Rematch 本身做任何修改。Last modified 5yr ago